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THEME 効果音で"スローモーション効果"を演出する!~エフェクト編~

映像の中で「スローモーション」表現がされるとき、効果音においてもスローモーションに合わせた表現を加えることで演出をより効果的にする方法があります。代表的な手法は「ディレイ」「リバーブ」といった空間系エフェクトを組み合わせて使うことです。今回は、これらのエフェクトを使うことで効果音の印象がどのように変わるかご紹介します。

リバーブの効果

リバーブは残響を付加してくれるエフェクトで、空間を表現するために使います。通常はホールや教会、スタジオ、部屋鳴りなど実在する残響をシミュレートして自然に聴かせるのが目的ですが、スローモーションのように現実に存在しない演出を表現するには極端な設定、または残響を加工できるような特殊なリバーブのほうがよく合います。さっそく、刀を弾く音を例に聴き比べてみましょう!

▼刀を弾く音

- 刀を弾く音
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▼リバーブを極端に設定した音

- リバーブを極端に設定した音
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▼特殊なリバーブ(valhallashimmer)を設定した音

- 特殊なリバーブ(valhallashimmer)を設定した音
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いかがでしょう?リバーブを使った音は原音から大きく印象が変わりましたね。また、リバーブの種類が異なるとそれぞれ雰囲気に違いがあります。極端な設定をしたほうは、原音のイメージがあまり崩れていないので実写映像に合いそうですし、valhallashimmerを使ったほうは残響音がキラキラした音に変化しているのでアニメ風の印象が似合いそうです。(valhallashimmerについてはこちらでもご紹介しています)こんな風に作品のカラーに合わせてリバーブの種類を変えるのもひとつの方法です。しかし、リバーブのおかげで原音の印象を変えることはできましたが、スローモーションの効果を感じるかといえばまだ疑問です。スローモーションの効果を強めるために、次のディレイを試してみましょう。

ディレイの効果

ディレイも空間を表現するときに使用しますが、リバーブと違う点は残響音ではなく「反響音」をシミュレートできることです。反響音をたくさん鳴らすように設定すれば、リバーブのような残響もつくれますし、逆に一回だけ反響音を鳴らすことで一つの音なのに二つ同時に鳴っているかのような演出も可能です。用途が幅広く、飛び道具的な使い方もできるのが特徴です。それではさきほどの2種類のリバーブ音にそれぞれディレイを加えてみましょう。

▼リバーブ&ディレイ

- リバーブ&ディレイ
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▼valhallashimmer&ディレイ

- valhallashimmer&ディレイ
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どうでしょう?さきほどのものに比べて「時間の感覚」が出てきたのではないでしょうか。原音が規則的に繰り返されることによって、リズムを感じるようになり時間の感覚が感じられるようになるのかなと思っています。スローモーションの雰囲気もだいぶ出てきましたが、最後に仕上げのテクニックをご紹介します。

最後の仕上げ

最後の仕上げとして、「原音をリバースさせたものを前に鳴らす」加工をします。次の写真は原音の前にリバース音をつけた様子です。

リバース音を付加すると、「迫ってくる緊迫感」が高まる効果があります。スローモーションのシーンでは、通常見えない動きが見えるため、まさに迫ってくる緊迫感を映像から感じることができるはずです。これを効果音で付加してやることで表現が活きてきます。最終的な完成品がこちらです。

▼完成パターン1

- 完成パターン1
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完成パターン2

- 完成パターン2
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いかがだったでしょうか?同じ効果音でもエフェクトを活用することでシーンに適した雰囲気を作ることができますので是非ためしてみてくださいね!それではまた来週!

効果音メモ

ほかにもスローモーションを表現するときによく使う手法が「ピッチを下げる」ことです。このとき、いきなりピッチを下げたものを鳴らすのではなく、ピッチのエンベロープを描いて徐々に下がる設定をするとより効果的です!(^^)

OGAWA SOUND:小川

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